这个 用于解决关于shadow point 冲突时候如何处理但最终 被大佬关闭 理由是和主干分歧多 过于复杂 (其实也没多复杂 改动的文件都差不多 我的分支 大概做的事情如下对面大佬采用了我初期想法 重写了一份理由是这样简洁 也方便追踪 他承认这没有完全优化 但是这种情况比较特殊...
今天才发现 前端的测试真的超级香啊因为提交的pr改动略多 就依葫芦画瓢 写了涉及到的各种场景的测试 发现 测试不仅仅是测试是否通过预期 连模拟的过程都有全程跟踪 当你出错后 playwright 会生成追踪文件打包放在对应项目里 然后拖到网站 playwright.dev 就能看...
发现官方更新了本地开发的教程搬运下:This is a monorepo, meaning the repo holds multiple packages. It requires the use of . You can with:pnpm commands run in ...
今日份练习 应该和Geometry 打交道但是看官方文档发现这个类被移除了 看来教程比较旧 这一章只能看看好吧 那就翻下其他教程 今天从最基础的线条开始画线很简单:首先设定点:然后设定材质:添加到场景即可:既然如此 我们来画复杂点的线某教程上是画一个网格 我们加点料画一个立方体...
关于顶点索引感觉教程文字说明有点难理解换个说法 图形的顶点和法向量会基于indexes的每一个数值 依次去对应数组中找可以理解为:我们这里画个立方体试试 立方体有八个顶点 依次列出...然后拼三角形构成每个面虽然差不多是那么回事... 但反射的光线有点奇怪 大概是法线的锅根据我的...
今日份逛招聘 发现一个很动感的官网主页https://www.huake-tek.com/主要是首页的线条动画很流畅 我自己也写过这种 完全不能比 我处在canvas的content2d 撸的是基于函数生成点串成线条 自然的 效率不是那么高 扒了下对方的源码 发现对方用的是we...
上午去了趟市区 在4s做定损修复保养 这几天是没车可开了 只能老老实实宅在龙岗这边 家里厨房用起来没有惠州那边的厨房舒坦 到处油腻腻的 然而我也没有什么好点子去除这些油腻今天继续昨天的教程走添加多个形状 添加顶点 以及颜色插值:...
最近在找工作 各种招聘眼花缭乱 其实我很纠结是奔着高薪去还是就近找一家 高薪都路途遥远 每天几个小时的路程既是一种消磨 也是一种浪费 看招聘有个好处是可以了解当下技术栈的需求 除了主流全家桶外 小程序 以及可视化类库使用都有不少针对性的招聘 于是看着看着 就放下手机 去扒拉...